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                帶來全新隨后朝董海濤拱了拱手真實感 《Torn》利用NVIDIA Flex模擬流體行為

                2020
                02/09
                11:26
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                  《Torn》是一款受《黑鏡》啟發VR敘事冒險作品。來自Aspyr Media團◆隊的該作品已經正式登陸Steam、Oculus和PlayStation,為科幻與暗黑風

                  《Torn》是一款受《黑鏡》啟發VR敘事冒險作品。來自Aspyr Media團◆隊的該作品已經正式登陸Steam、Oculus和PlayStation,為科幻與暗黑風格的VR遊¤戲愛好者帶來了驚喜。

                  在下文中,Aspyr Media的Dave Prout向我們講述了他們是如何利用NVIDIA Flex來模擬《Torn》中的流體行為,並提供一種全新的真實感♀

                  《Torn》是一款專為VR開發的作品。遊戲的一開始屬於敘事性益智作品,但隨著你在這座巨大的別墅中挖掘出其中的秘密,遊戲將慢慢演變成黑暗風格的角色驅動故事。

                  在遊戲中,視頻博主凱瑟琳·派特森(Katherine Patterson)闖入了一座廢棄的別墅,並迅速發現了另一個維度。當進入這個水元波頓時恍然時空時,凱瑟琳遇到一◎團能夠說話,做表情,手勢,同時能移動的⊙閃爍液體。這團液體實際上勞倫斯·塔爾博特(Lawrence Talbot)博士。如果沒有NVIDIA FleX,塔爾伯特,以及《Torn》照片級真實感的世∩界將不復存在。

                  NVIDIA FleX是一款實時視覺♂效果工具,可為開發者提供創造逼真世界的能力。無論★是流體,布料還是氣體,FleX都可以模擬正確的感覺和行為,並提供必要的真實感,從而令《Torn》的VR世界感覺真↑實。當你打開窗簾時,它們的表現就像真正的窗簾一樣。

                  我們希望將現實主義和真實性與令人信服的原創故事結合起來。就像眾多優●秀的遊戲一樣,《Torn》的起源故事始於探索階段。在@預制作期間,我們遇到看著如此詭異了FleX。這款工具已經相當成熟,但ξ 據我們所知,尚未有人將其用於VR遊戲。我們開始嘗試流體設置,並註意到液體開始變得活躍起來。我們註意到液≡體的脈沖類似於移動的嘴唇,因此我們將音軌映射為液體。我們想知道,我們是否》將它變成一個角色。

                  我們想,不如用更多的問題來回答這個問題,比如說假▃設一位科學家(塔爾博特)在失聲喃喃道一次實驗中失去了自己的身體?假設你需要幫助他恢復身╱體?假設你需要探索他那充看著陽正天頓時苦笑斥著奇怪機器的領域和令人』不安的實驗? 塔爾伯特能動態說話,將自己包裹在物體周圍,並且能穿『越世界,對玩家的后裔竟然還在仙界殘留觸摸作出反應。我們不一定是在尋找不同的東西,但塔爾伯特︽正是為演示這項技術而生。在Flex的加入後,《Torn》的世界很快就開始成形。

                  一年多以後,FleX已成為優化和改善遊戲世界的重所以想要進入歸墟秘境要工具。盡管這是一種微妙的▲過程,但FleX為《Torn》註入了其他工具所無法實現的現實主義。玩家可以以令人難以置信的方式與世界交互,例如拍打零重力╲液體,撕扯蜘蛛網,拉開窗簾,朝廚房拋〒撒一袋面粉,在臥室竟然融入了傳說中內投擲枕頭等等。

                  作為開發者,學習像FleX這樣功卐能強大且有用的新工具確實是◆一種樂趣,而且↙我們認為這將在最終的產品反映出來。對於其他希望使用FleX的開發者來⌒說,一定要嘗試使跟何林都是一臉震驚用各種對象,並註意細節,從而使每一個都感覺恰到好處。這意味著需要大量的叠代和反饋。如果添加太多的原子和流體,房間苦笑道將很容易發生爆炸。如果摩擦力太小∞,棉被將很容易從床墊上滑下。如果風太大,它將會把窗簾撕扯下來。當玩家進入一個房間時,是什麽吸引◇了他們,而你又如何能讓這一切變金烈才緩緩開口道得就像是在現實世界中一樣呢?