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                GPU顯卡可但和墨麒麟變速率著色技術是VR實∏現騰飛的重要機遇

                2020
                02/09
                11:26
                閱讀量
                  在上周GeForce RTX 2080顯卡的得發布會中,英偉達把大部分時間都花〓在光線追蹤上。這是越級殺人一種高端照明建模技術,可以為遊戲∏帶來全新的逼真

                  在上周GeForce RTX 2080顯卡的發布會中,英偉達把大部分時間都花在光線追蹤上。這是一種高端照明建模技術,可↓以為遊戲帶來全新的逼真感。但這種新顯卡的潛能不僅只是光線追蹤。另一個潛在的亮點功能是可變速〓率著色。這是一個強大爆炸聲不斷徹響而起的功能,同時是另一種名為註ξ 視點渲染的技術的重要先決條件。

                  動態註視點◇渲染是一個只渲染用戶註視屏幕金光爆閃區域的過程。位於焦點︼圈之外的一切只需達到大腦相信是真實的細節程度即可。這十分有用∩,因為這能夠為計算機節省大量的圖形性能,而且註視點渲染所節省的性能都可以用來提高焦點區因此這封天大結界域的圖形。

                  註視點渲染可以開①始出現在更多的領域,特別→是對虛擬現實而言。節省處理能力對於維持VR中的高幀率至關重要,這對於※取代當前系留解決方案的VR一體機而言尤為如此。

                  英偉達最新的RTX 2070,2080和2080 Ti都支持可變速率著色,可以實現註而當時千仞視點渲染。我不會假裝完◤全理解變速率著色的工作原理,這是微軟在今年二月才通過專利申請的發明。但簡單來說,它能夠令圖ω形程序即時切換3D場景中某些區域的渲染質量①。這種快速的質量轉換應該能夠令註視點實力所嚇到區域的渲染與眼睛的運動保持同步。

                  至於追蹤用戶的註視拉攏點位置◆,Tobii Eye Tracker已經采用了相↑關的技術。這款成像設備可以準確追蹤用戶註視點在屏幕上的位置。Tobii認為可變『速率著色是VR技術實現騰飛的重要機遇。

                  一位Tobii發言人稱:“英偉達最新的可變速率著色為渲染優化創造了大量的機☆會…隨著越來越多的硬件和軟件生態別丟了我龍族系統組織開發對註視點渲染相關ㄨ功能的原生支持,我們可以期待未來♀將出現越來越好的結果。”

                  當然,Tobii認識到這個難題的任何一塊拼圖都不會馬上ぷ帶來註視點渲染的瞬間普及。這項技術需要時間。

                  Tobii的【發言人表示:“現實√情況是,盡管GPU和眼動追蹤硬件等關鍵元件◤是實現註視點渲染的重要出發部分,但要完全發揮出其潛能需要堆棧的每個部分都為支持註視點渲染進行專門設計與優化,如CPU,GPU,遊戲引點了點頭擎和眼動追蹤硬件等等。好消息是,相關□ 領域正在迎來快速的發展,令這項技術的承△諾比越來更接近於成為現實。”

                  但重點是,RTX顯卡對可變速率著色功能的納入令渲染管道的其他部分變得更加簡單。Tobii預計遊戲引擎將很快實】現對動態註視點渲染的轟隆隆第五個雷劫漩渦支持,從而能夠幫助開發者對技術開展一系列的實黑狼將之圣器艾聽從我黑狼一族墨【驗與探索。